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Sony révolutionne le stockage PS5 : adieu les 100 Go par jeu !

Sony prépare peut-être une solution inédite à l’un des principaux maux des joueurs actuels : la saturation des disques durs. Alors que les jeux modernes pèsent toujours plus lourd, le constructeur japonais a récemment déposé un brevet visant à optimiser l’espace de stockage sur sa console phare, la PlayStation 5.

Si les modèles actuels de PS5 offrent entre 1 et 2 téraoctets (soit environ 930 à 1860 Go réellement exploitables), cela ne suffit pas toujours aux utilisateurs les plus assidus. Avec l’abandon progressif des supports physiques chez Sony comme chez Microsoft (pour sa Xbox), les fichiers numériques prennent désormais toute la place. Certains titres sur PS5 exigent plus de 150 Go, et cette tendance ne cesse de s’accentuer.

Pour répondre à cette problématique, la firme nippone a imaginé un système nommé « Asset Streaming System and Method ». Contrairement au cloud gaming classique, qui diffuse le jeu depuis des serveurs distants mais peut altérer la qualité d’image et générer de la latence, cette approche se veut plus fine. L’idée est de ne télécharger localement que les éléments strictement nécessaires pour lancer et faire fonctionner un jeu. Le reste des données serait alors accessible à distance, via un autre appareil, en arrière-plan.

Ce procédé permettrait de réduire considérablement l’empreinte des jeux sur le SSD de la PS5, avec une occupation mémoire divisée par dix selon les informations du brevet. De quoi offrir une alternative plus fluide au tout-numérique sans sacrifier la réactivité de jeu.

Reste que cette avancée technique repose sur un prérequis de taille : une connexion internet particulièrement stable et dotée d’un débit élevé. Pour l’heure, Sony n’a pas communiqué de calendrier concernant l’éventuelle mise en œuvre de cette technologie sur ses consoles.

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